Introdução ao Blender para Iniciantes

Introduction Blender



Se você é um entusiasta da computação gráfica ou animação 3D e está em busca de algum software de modelagem 3D, então você veio ao lugar certo. Existem muitos programas de software de modelagem 3D disponíveis, muitos são bons e estão fazendo seu trabalho muito bem, mas todos eles vêm com um preço alto e altas taxas de assinatura. Não há necessidade de pagar altas taxas de assinatura quando você tem uma ferramenta de criação 3D gratuita e poderosa ao seu alcance, conhecida como Blender. O Blender é um software de criação 3D popular e de código aberto que pode ser usado em projetos de impressoras 3D. É um programa robusto que oferece suporte a toda a linha de criação 3D, que inclui modelagem, sombreamento, aparelhamento, animação e renderização. Não há necessidade de obter nenhum programa suplementar porque o Blender permite fazer jogos e editar vídeos.

O Blender é muito fácil de aprender e tem uma grande comunidade para apoiá-lo. Este artigo apresenta os fundamentos do software Blender para iniciantes. Discutiremos a interface de usuário do Blender e algumas teclas de atalho essenciais. Se você é um iniciante e deseja iniciar a modelagem 3D no Blender, este artigo é para você.







Instalação

O primeiro passo é obter a última versão do Blender no site. O Blender pode ser baixado para sistemas Windows, Linux e macOS. Você também pode baixar uma versão portátil do Blender, chamada Blender portátil.



www.blender.org/downlaod



Clique em Download para baixar o programa Blender.






Depois de baixar o software, o processo de instalação é direto. Para o sistema operacional Windows, você obterá um arquivo .msi; simplesmente clique duas vezes no arquivo e conclua o processo de instalação.

Inicie o programa após concluir o procedimento de instalação. Você verá a janela mostrada abaixo. Haverá um cubo padrão, uma câmera e uma luz presentes na janela.



Interface de usuário

À primeira vista, a interface do usuário pode parecer intimidante, mas na verdade é muito fácil de entender e não levará muito tempo para você aprender como usá-la. Como outros softwares, o Blender tem uma barra de navegação, barra de ferramentas, etc. Vamos dar uma olhada abrangente na interface do usuário.

As principais partes da interface do usuário foram destacadas na imagem a seguir:

Barra de navegação

A barra de navegação, localizada na parte superior da interface, consiste em botões que fornecem acesso rápido a vários recursos. Esta barra está convenientemente incluída nas versões mais recentes do Blender. Além dos botões básicos de navegação, também existem janelas que alteram rapidamente o modo da interface do usuário. Por exemplo, se você está no modo Layout e deseja adicionar alguns sombreadores ao seu trabalho, basta clicar no botão Sombreamento e a interface será configurada de acordo com a área de trabalho de sombreamento.

Barra de ferramentas

A barra de ferramentas foi redesenhada e reintroduzida na versão 2.80. Esta barra de ferramentas é bastante vantajosa para iniciantes que não conhecem as teclas de atalho. A barra de ferramentas é fácil de acessar e usar porque você pode obter pequenos detalhes sobre cada ferramenta passando o mouse sobre o ícone da ferramenta.

Linha do tempo

Antes de mover para o lado esquerdo da interface do usuário, verifique a linha do tempo na parte inferior. A linha do tempo é uma janela que pode ser recolhida e você pode recolhê-la se não a estiver usando. Mas se você está animando algo, uma linha do tempo pode ajudá-lo, porque você pode inserir itens de quadro-chave no modo de layout.

Janela de coleção de cenas

Esta janela é fundamental, pois mostra os objetos utilizados na cena. Cada grupo de objetos é chamado de coleção. Por exemplo, esta cena contém uma coleção de uma câmera, um cubo e uma luz. Esta janela pode ser muito conveniente se sua cena contiver muitos objetos. Você pode pesquisar, ocultar ou revelar o objeto nesta janela. Várias coleções podem ser adicionadas a uma determinada cena.

Configurações de cena / objeto

Esta parte da interface do usuário é bastante significativa, pois esta janela é usada para modificar as configurações de cena e contém várias opções de configuração de cena (por exemplo, configuração de renderizador, configuração de saída, etc.). Esta janela também apresenta as configurações de objeto e material do item selecionado. Por exemplo, se você selecionar uma câmera, cubo ou luz no modo de layout, a configuração desse item selecionado aparecerá nesta janela. Você também pode adicionar modificadores e restrições ao objeto nesta janela.

Exibir barra de navegação

A barra de navegação é uma adição útil na versão 2.80 para iniciantes. Esses botões são usados ​​para navegar pela cena. Ele contém 4 botões: um botão de visualização ortográfica / perspectiva, botões de zoom e panorâmica e um botão de visualização de câmera.

Câmera

A câmera é uma parte essencial de cada cena porque o renderizador apenas renderiza uma cena que é visível na câmera. Qualquer objeto fora da câmera não será renderizado.

Luz

A iluminação é muito importante na criação 3D. Sem luz, a cena fica escura e sem detalhes. Você pode adicionar várias luzes em sua cena para torná-la mais detalhada e clara.

Teclas de atalho

Sem dúvida, o Blender tem uma ótima interface de usuário e agora é bastante amigável, em comparação com as versões anteriores. Mesmo assim, alguns itens essenciais não podem ser colocados na tela principal. Em segundo lugar, o processo de modelagem 3D leva muito tempo, mas você pode acelerar o processo se lembrar de algumas teclas de atalho simples. O Blender possui teclas de atalho para quase todas as funções. É sempre uma prática melhor lembrar as teclas de atalho.

Vamos agora dar uma olhada em algumas das teclas de atalho mais comumente usadas no Blender.

Ocultar / revelar propriedades e barra de ferramentas

As duas primeiras teclas de atalho a serem lembradas são T e N . Se precisar de mais espaço para o seu trabalho, você pode ocultar a barra de ferramentas pressionando T . Use a mesma chave para revelar a barra de ferramentas. Outra tecla de atalho importante é N . Pressionando N irá revelar a guia Propriedades à esquerda.

Transformando, Dimensionando, Girando

Você pode transformar, dimensionar e girar objetos usando o painel Propriedades (pressione N para revelá-lo). No entanto, usar as teclas de atalho para transformação é uma abordagem melhor.

Use o G tecla de atalho para mover um objeto livremente. Para cortar um objeto com um eixo, selecione o objeto pressionando G e, em seguida, defina um eixo pressionando X , Y ou Z . Para girar um objeto, use o R chave. Para girar um objeto ao longo de um eixo, use o mesmo processo; pressione R e então X, Y ou Z . Para escalar, use o S chave.

Modificando Objetos

É difícil fazer um modelo 3D completo usando apenas modelos de forma simples, e você sempre precisa modificar um objeto para obter a saída desejada. Todos os objetos podem ser modificados no Blender.

Selecione o objeto que deseja modificar e vá para o modo de interação de objeto no canto superior direito e selecione Modo de Edição, conforme mostrado na imagem a seguir:


No Modo de Edição, os vértices, arestas e faces de uma forma podem ser modificados da maneira que você quiser. As modificações de objetos são feitas principalmente no Modo de Edição. A tecla de atalho usada para alternar entre o Modo de Edição e o Modo de Objeto é a tecla Tab.

Adicionando Objetos

Um modelo 3D pode ser uma combinação de muitos objetos. Para adicionar um objeto, clique em Adicionar> Malha> Objeto. Você verá várias opções, incluindo um cone, um cilindro, uma esfera, um plano, um toro e muitos outros objetos que podem ser adicionados à cena.


A combinação de teclas de atalho para adicionar um objeto é Shift-A.

Adicionando Materiais

A última coisa que você deve saber como um iniciante no Blender é adicionar materiais. Um material em algo que você coloca em camadas na parte superior de um modelo e pode ser uma textura ou cor.

Selecione o objeto, vá para a opção de material e adicione um novo material clicando em Novo.



Um material padrão agora foi adicionado. Você pode selecionar uma cor diferente para o material clicando na opção Cor Base.


Para ver a cor do objeto, mude o modo de exibição para Look Dev ou Rendered, como mostrado na imagem acima.

Conclusão

Este artigo discutiu alguns recursos básicos do Blender que podem ser bastante úteis para iniciantes. No entanto, o Blender ainda é um software muito complexo que possui muitos recursos para explorar. Ele também vem com muitos complementos desenvolvidos por membros da comunidade para tornar o fluxo de trabalho mais fácil. A maioria dos add-ons é gratuita. Se você é um iniciante e quer aprender modelagem 3D, o Blender é a melhor escolha. O Blender é um software de modelagem 3D completo com uma grande comunidade para apoiá-lo e, melhor ainda, é totalmente gratuito.